|
Stranded+Unity3d
|
|
| DreamingWolf | Дата: Вторник, 04.05.2010, 19:27 | Сообщение # 181 |
 Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 58
Статус: Offline
| А огонь и мы сами своими силами привяжем, если че, там очень неплохо реализованны системы частиц Добавлено (04.05.2010, 23:25) --------------------------------------------- Если реализуем ветер, то можно сделать так чтобы костер ветром сдувало немного, если камнями не обложить, иль че нить подобное, хотя я, как всегда, снова забегаю вперед) Добавлено (04.05.2010, 23:27) --------------------------------------------- Думаю мне снова пора за работу приниматься, хммм продолжать свою задачу? иль че нить новое?
Сообщение отредактировал DreamingWolf - Вторник, 04.05.2010, 19:26 |
| |
|
|
| order | Дата: Вторник, 04.05.2010, 20:10 | Сообщение # 182 |
|
Подполковник
Группа: Модератор Stranded+Unity3d
Сообщений: 147
Статус: Offline
| Courvee, красиво! , сразу видна рука дизайнера. Надеюсь с осями все в норме ? Сделал меню. Делаю интерфейс строительства. будет похож на варкрафт3 , но от первого или третьего лица. Дальше нужно делать интерфейс крафта и доделать инвентарь. Так же интерфейс характеристик и эквипа. Анимацию перса. Есть наработки шахт, с выработкой пустой породы и разработкой жилы. Думаю надо сделать неисчерпаемую , но трудно находимую жилу.
|
| |
|
|
| Tigar | Дата: Вторник, 04.05.2010, 23:32 | Сообщение # 183 |
 Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 90
Статус: Offline
| Вот уже давно читаю и хочу вам помочь,но не знаю чем.Знаю макс ,фотошоп ,и корел ,только не глубоко а на уровне ознакомленного пользователя(я только недавно начал это все изучать)Неподвижные объекты в максе делать умею ,а вот текстуроналожение ,хромает,но это временно ,думаю через пару недель будет гораздо лучше.
|
| |
|
|
| Courvee | Дата: Четверг, 06.05.2010, 06:09 | Сообщение # 184 |
 Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Статус: Offline
| Вот с осями то как раз что то не так... Перепробовал все настройки в FBX конвертере, ничего не выходит. Воротит оси и всё тут... Добавлено (05.05.2010, 09:59) --------------------------------------------- Костер с огнем в самой Юнити я уже настроил. Даже искорки вылетают иногда  Добавлено (05.05.2010, 12:57) --------------------------------------------- Оси исправил, осталось разобраться с размерами... Добавлено (06.05.2010, 10:09) --------------------------------------------- Разобрался с размерами. Ура! Теперь можно спокойно моделировать 
|
| |
|
|
| order | Дата: Четверг, 06.05.2010, 11:50 | Сообщение # 185 |
|
Подполковник
Группа: Модератор Stranded+Unity3d
Сообщений: 147
Статус: Offline
| Сделал: Русский язык в меню. Меню строительства. Иконка постройки, макет постройки, постройка. Макет можно двигать по земле выбирая место для строительства, так же можно вращать колесом мышки. от Courvee, новые стрелы, костер*2.
|
| |
|
|
| Courvee | Дата: Четверг, 06.05.2010, 14:42 | Сообщение # 186 |
 Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Статус: Offline
| Сейчас делаю Демо остров. Ждите Добавлено (06.05.2010, 18:42) --------------------------------------------- Вот скриншотик, для затравки:
|
| |
|
|
| order | Дата: Воскресенье, 09.05.2010, 20:08 | Сообщение # 187 |
|
Подполковник
Группа: Модератор Stranded+Unity3d
Сообщений: 147
Статус: Offline
| Добавлен вид от третьего лица , переключается на F3. 3-вид еще кривой и без прицела.. В проект добавлен остров авторства Courvee, Так же добавлена временная модель игрока, стандартный солдат из примера.
|
| |
|
|
| Courvee | Дата: Пятница, 14.05.2010, 08:41 | Сообщение # 188 |
 Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Статус: Offline
| Нашаманил водопад
|
| |
|
|
| Courvee | Дата: Вторник, 18.05.2010, 14:24 | Сообщение # 189 |
 Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Статус: Offline
| Начал моделировать растения. Наш первый куст Смотрим, любуемся  Добавлено (18.05.2010, 18:24) --------------------------------------------- Расстраивает отсутствие интереса к нашей работе 
Сообщение отредактировал Courvee - Вторник, 18.05.2010, 13:16 |
| |
|
|
| marat | Дата: Среда, 19.05.2010, 23:23 | Сообщение # 190 |
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 8
Статус: Offline
| здрасти, я тут по поводу переделывания игры столь редкого жанра , установил юнити пару недель назад сижу раздупляюсь если будет желание могу помоч (раньше писал на GM и счас пишу на С++) "Расстраивает отсутствие интереса к нашей работе"- а это зря , интерес есть , а когда будет готова с нормальной механикой и графой уж поверь он появиться ещё больше это редкий жанр и прёт от него даже заядлых фанатов ВОВ и КС
|
| |
|
|
| Tigar | Дата: Четверг, 20.05.2010, 01:14 | Сообщение # 191 |
 Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 90
Статус: Offline
| "Расстраивает отсутствие интереса к нашей работе" - я вот написал свой коментарий ,а меня все проигнорировали! Хоть кто отозвался бы! ,а вы говорите, обыдно...
|
| |
|
|
| Courvee | Дата: Четверг, 20.05.2010, 07:06 | Сообщение # 192 |
 Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Статус: Offline
| Tigar, всё что я могу тебе сказать, это изучай уроки, учись, моделировать, текстурировать и .т.д. Когда ты будешь уверен, что можешь сделать хорошую модель, с минимальным количеством полигонов, и с не "потянутой" текстурой, то добро пожаловать Марат. Пишешь на Си++, это хорошо. Если хочешь помочь, то у нас некому писать шейдеры. А их нужно и с нуля писать, и родные переделывать. Так что можешь начать разбираться с этой темой. Если спросишь а что делать? Скажу так. Лично для меня, красивые джунгли к Кризисе. К ним мы и стараемся идти. Посмотри на них, посмотри на остров в юнити, и ты поймешь что нужно делать сам
|
| |
|
|
| order | Дата: Четверг, 20.05.2010, 17:29 | Сообщение # 193 |
|
Подполковник
Группа: Модератор Stranded+Unity3d
Сообщений: 147
Статус: Offline
| Tigar, marat, присоединяюсь к Courvee, изучайте матчасть, это не только полезно , но и увлекательно. На данном этапе, острой необходимости в моделях , нет. Но очень скоро их нужно будет огромное количество. Тут главное не количество а качество. Courvee задал высокую планку своими работами, так что ориентируйтесь на него. Нужно будет много анимации, скрипты, шейдеры, продуманную логику , красивый интерфейс, удобное управление. Связывайтесь со мной в асе 169-295-504 я практически все время в ней. Могу подкинуть на разработку скрипт или модельку, и свою работу вполне сможете увидеть в следующей демо, а так же свои ники в разработчиках. Разработка идет полным ходом. Много попадается стен, но как говорят , их надо перерости и она окажется ступенькой. Из последних добавлений в проект. 1. Введена система времени, считается от года до секунды.(система масштабирования времени, больше для отладки) 2. К этой системе прикреплена смена времени суток. 3. Заложена система характеристик, уже есть , жизнь и голод. 4. Установлена LocomotionSystem, но ее нужно будет сильно переделать... 5. добавлен Heron цапля , для разбора AI . 6. Костру добавлено освещение и скрипт наносящий урон игроку. 7. Добавлена заставка, остров в исполнении Courvee, анимированая камера.
|
| |
|
|
| Tigar | Дата: Четверг, 20.05.2010, 18:44 | Сообщение # 194 |
 Майор
Группа: Пользователи
Сообщений: 90
Статус: Offline
| order,Courvee Спасибо за то что наконец-то кто то отозвался! Работа проделана действительно огромная ,и угнаться сейчас за вами я не смогу... На носу сессия ,и нужно готовиться Юнити я уже скачал,и пробовал разбирать,в других программах тоже потихоньку практикуюсь. На сайт иногда заходить буду ,но изучение программ на время приостановлю,присоединюсь к команде где-то в конце июня - начале июля... P.S. Очень хорошо выглядят объекты ,и меню. И уже видно ,что это игра! Пока могу помочь по мелочам : Идеями ,советами,и поиском чего-то в интернете(если что-то нужно пишите мне в мыло...)
|
| |
|
|
| order | Дата: Четверг, 20.05.2010, 21:08 | Сообщение # 195 |
|
Подполковник
Группа: Модератор Stranded+Unity3d
Сообщений: 147
Статус: Offline
| Tigar, на самом деле работы много. Если бы было больше людей, и можно было сосредоточиться на какой то одной задаче, то выходило бы лучше и качественнее. Сдавай сессию, проходи туториалы, и велкам.
|
| |
|
|