Сайт посвящен игре Stranded
Суббота, 27.04.2024
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Модератор форума: order  
Форум » Stranded+Unity3d » Портирование Stranded+Unity3d » Stranded+Unity3d
Stranded+Unity3d
TopinДата: Пятница, 02.04.2010, 21:39 | Сообщение # 151
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 34
Репутация: 1
Статус: Offline
Если необходимо помочь с 3д моделями, обращайтесь. А то я с юнити еще не дружу, а помочь вам всем хочется. smile
 
DreamingWolfДата: Пятница, 02.04.2010, 22:52 | Сообщение # 152
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 58
Репутация: 2
Статус: Offline
Topin, Конечно, всегда пожалуйста)

 
SnapДата: Пятница, 02.04.2010, 23:11 | Сообщение # 153
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 114
Репутация: 3
Статус: Offline
Я тоже 3д модельки могу сделать ток анимацию не умею
в каком формате требуется? smile
 
DreamingWolfДата: Суббота, 03.04.2010, 00:39 | Сообщение # 154
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 58
Репутация: 2
Статус: Offline
Формат, форматом, но там нужно в строгости все соблюдать - кости, размеры, названия, а то нам потом тут с вашими моделями еще мучаться, хватает и скриптов) кстати ща гляну

Добавлено (03.04.2010, 03:55)
---------------------------------------------
Unity3D поддерживает следующие 3D пакеты: .fbx, .dae, .3ds, .dxf, .obj

Добавлено (03.04.2010, 04:14)
---------------------------------------------
Размер: 1 единица в редакторе = 1 метру

Добавлено (03.04.2010, 04:17)
---------------------------------------------
Текстуры размером кратным двум: 2х2, 4х4, 8х8, 16х16, и так далее
Форматы текстур: PSD, TIFF, JPG, TGA, PNG, GIF, BMP, IFF, PICT

Добавлено (03.04.2010, 04:39)
---------------------------------------------
Для анимации смерти существ нужны будут правильные названия костей, чтобы нам было легче найти определенные части называйте кости понятнее а не как нибуть типо T23, u7T и тп, чтоб мы поняли что это рука не задница))




Сообщение отредактировал DreamingWolf - Суббота, 03.04.2010, 00:20
 
SnapДата: Суббота, 03.04.2010, 12:38 | Сообщение # 155
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 114
Репутация: 3
Статус: Offline
понятно а кто будет анимировать и где
 
DreamingWolfДата: Воскресенье, 04.04.2010, 15:53 | Сообщение # 156
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 58
Репутация: 2
Статус: Offline
НУ в 3D максе можно с анимацией работать, вообще обычно там где можно создавать модели есть и возможность для создания анимации, правда в самых примитивных 3D редакторах эта возможность отсутствует

 
orderДата: Воскресенье, 04.04.2010, 18:07 | Сообщение # 157
Подполковник
Группа: Модератор Stranded+Unity3d
Сообщений: 147
Репутация: 7
Статус: Offline
лучше в 3дМаксе делать в формате .fbx
При экспорте в юнити есть тонкости.
Нужно чтобы оси совпадали и масштаб. Иначе будут глюки.
 
SnapДата: Воскресенье, 04.04.2010, 18:10 | Сообщение # 158
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 114
Репутация: 3
Статус: Offline
я в максе не работаю( я уж так по мелочи работаю в MilkShape
 
DreamingWolfДата: Воскресенье, 04.04.2010, 23:08 | Сообщение # 159
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 58
Репутация: 2
Статус: Offline
Есть неплохая прога, в ней даже делали работы для фильма "Человек паук: Враг в Отражении" его разработчики, называется Блендер, вот офф сайт http://www.blender.org/, она бесплатная и ничем не хуже 3D макса

Добавлено (05.04.2010, 02:59)
---------------------------------------------
Ну конечно уйдет наверно месяц для изучения всех ее тонкостей после примитивных редакторов, но думаю это того стоить будет

Добавлено (05.04.2010, 03:02)
---------------------------------------------
Думаю у нее обширный круг сторонников, а где сторонники программки там и документация на русском, уроки для ее освоения, примеры, готовые модельки и анимации

Добавлено (05.04.2010, 03:08)
---------------------------------------------
Ну вот примеры работ в Блендере:






Сообщение отредактировал DreamingWolf - Воскресенье, 04.04.2010, 22:57
 
SnapДата: Понедельник, 05.04.2010, 00:01 | Сообщение # 160
Подполковник
Группа: Проверенные
Сообщений: 114
Репутация: 3
Статус: Offline
тогда лучше сразу макс учить)
кстать в милке где я делаю есть скелетная анимация) токо я не догоняю
вот чтоб типо ходила овца и жрала травку надо делать несколько моделек?
ну анимацию простую сделать смогу) это просто
 
orderДата: Понедельник, 05.04.2010, 10:33 | Сообщение # 161
Подполковник
Группа: Модератор Stranded+Unity3d
Сообщений: 147
Репутация: 7
Статус: Offline
Немного рисовал на блендере..
Но лучше все таки на максе, он более распространен, больше уроков, больше людей им владеет. Может кто присоединиться..
Хотя принципиальной разницы нет, главное чтобы все было по стандарту.

Думаю на этой неделе сдам экзамен..

 
DreamingWolfДата: Понедельник, 05.04.2010, 11:09 | Сообщение # 162
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 58
Репутация: 2
Статус: Offline
Макс он платный, крякнутые версии если есть и не глючат, то пожалуйста осваивайте, хотя блендер тож не плох.
Насчет скелетной анимации - модель нужна одна, главное правильно привязать к костям части модели, затем анимация записывается в виде поворотов и перемещений каких либо костей (для анимаций перемещения, либо чего то движущегося), либо в виде появления и исчезновения, анимация и модель это две разные темы не путай, их даже в разных файлах нужно сохранять, можешь сохранять каждую анимацию отдельно (называя ее "имя модели"@"имя анимации"), либо одним клипом, но там тогда при импорте нужно знать начало и конец определенной анимации в секундах.


 
TopinДата: Понедельник, 05.04.2010, 18:34 | Сообщение # 163
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 34
Репутация: 1
Статус: Offline
Вай, я Максом пользоваться не умею. Моё- Scketch-up. Он гораздо легче. Но непроанимированный объект сделать могу.

Сообщение отредактировал Topin - Понедельник, 05.04.2010, 18:35
 
DreamingWolfДата: Воскресенье, 11.04.2010, 07:36 | Сообщение # 164
Лейтенант
Группа: Пользователи
Сообщений: 58
Репутация: 2
Статус: Offline
Ну как у кого дела? Я как тут свои проблемки утрясу, продолжу над сохранками работать, а пока, к сожалению, голова уже и так забита, чтоб еще и в скриптах ковыряться



Сообщение отредактировал DreamingWolf - Воскресенье, 11.04.2010, 07:36
 
orderДата: Среда, 21.04.2010, 12:14 | Сообщение # 165
Подполковник
Группа: Модератор Stranded+Unity3d
Сообщений: 147
Репутация: 7
Статус: Offline
Сдвинулась с мертвой точки сохранялка..

Осталось доработать и привести в стандартный вид.

Пока работает так.. сажаем деревья кнопкой "T"
Жмем "save" деревья исчезают. Нажимаем "load" деревья появляются.
Причем, сохраняются координаты, углы поворота и тип объекта.
файл сейва SaveMe.neo в корне.
То есть на этой основе, уже можно сделать редактор карт.

В дальнейшем планирую сделать такую логику.
Находить все гейм объекты на карте, отсортировать по признаку, к примеру "id", должны сохраняться только объекты из префабов.
Все что имеет этот признак вносить в массив, с которым и работает этот скрипт.

При сейве не стирать объекты. Стирать и вновь загружать при лоаде.

Так же нужно сейвить характеристики объекта.

http://depositfiles.com/files/9ie72ke2p

Добавлено (19.04.2010, 17:58)
---------------------------------------------
новая версия сохранялки, правда с небольшим глюком.. полностью не стирает старые объекты.

для сохранения добавил 4 объекта.

Дерево, упавшее дерево, бревно, стрела.

В проекте объекты добавляются в виде префабов с именами id0000-id9999 типов.
http://depositfiles.com/files/yzv4vfsuj

Добавлено (21.04.2010, 16:14)
---------------------------------------------
Сделал меню.

Открывается по Esc отключает обзор мыши, включает курсор.
меню:
Новая - грузит уровень за ново.
Лоад - загружает с бинарного файла
сейв - записывает в бинарный файл

Глюки сохранения убрал.

http://depositfiles.com/files/2uql9upn5

 
Форум » Stranded+Unity3d » Портирование Stranded+Unity3d » Stranded+Unity3d
Поиск:

Copyright MyCorp © 2024