Долгие и мучительные споры до сих пор продолжаются. Основной спор о том, какая же все таки должна быть игра. Ведь не интересно просто зайти и увидеть карту на которой пользователю можно будет что-то сделать. Это приведет к неизбежному - всем надоест бродить по карте, строить то, что уже построил. (или не надоест ведь stranded не надоед :) )
Поэтому вот суть будущей игры.
Предисловие
Вы - один из тех кому подвернулась удача! Все свое детство вы прожили в колонии и наконец-то по достижению совершеннолетия Вас, как и всех других, выселяют из вашего милого дома. Теперь вы вправе выбирать как сложится ваша судьба. Вам выдали стандартный арсенал вещей и корабль, который может перемещаться в пространстве миров. Теперь корабль ваш новый дом. Все что вы построите на своем корабле прямым образом отразится на Вашей жизни. Колония подобрала Вам один из персональных миров с которым Вы можете делать все что хотите. Но главная цель всех существующих миров это ресурсы. В ближайшем будущем Вы будете как "саранча" странствовать между мирами и выкачивать из них все полезное до тех пор пока мир станет нестабильным и уничтожит в себе все то что в нем осталось. Вперед! на освоение и захват миров!
В игре Вам будет предоставлен корабль, на котором нужно будет строить различные модули. Каждый модуль расширяет тот или иной функционал. Вот примеры некоторых модулей.
Каюта - модуль позволяющий жить в нем людям. каюта первого уровня вмещает в себя одного человека. по мере повышения уровня, людей можно поселять все больше и больше в один модуль. Но учтите, что чем больше в одном модуле живет людей тем хуже у них настроение, а значит они хуже работают.
Склад - модуль в котором можно будет хранить все ресурсы добытые из миров. чем больше уровень модуля тем больше ресурсов можно хранить.
Лаборатория - модуль в котором можно исследовать новые технологии позволяющие открывать новые модули и рецепты а также исследования улучшающие Вас как бойца.
Печь - позволяет переплавлять любой ресурс. Переплавить можно совершенно любой ресурс вот только результат может быть разный. К примеру если вы попробуете переплавить железную руду то получите слиток железа, если снова переплавите железо то получите сталь. Но если попробовать переплавить что-то иное то может получиться обычная зола.
Дробильня - модуль измельчающий любой ресурс. Также как и печь перерабатывает совершенно любой ресурс.
Описаны модули не все а лишь часть. К примеру при старте игры Вам будет доступно всего лишь два модуля. склад и каюта.
Строительство модулей не простая задача.
1. В первую очередь вам необходимо поставить площадку для строительства. 2. Далее положить в эту площадку все необходимые материалы. 3. После того как все необходимые материалы присутствуют в постройке, появится кнопка для создания работы по строительству модуля 4. Заходим на страницу экипаж корабля и указываем любому или сразу нескольким созданную работу. Естественно чем больше работников тем быстрее процесс работы. 5. В конце концов, когда работа подойдет к концу назначенный персонал автоматически снимется с работ и останется только принять нашу работу нажав на кнопку "завершить". и после этого модуль будет построен
Вот такой вот не легкий путь выживания на Вашем корабле.
Кроме корабля, доступны и другие разделы. Например такие как лаборатория где проводятся исследования, миры где выбираем какой мир будем грабить ну и персональная страница которую будут видеть все.
Как грабить "караваны" т.е. миры.
В разделе "миры" присутствует их список с возможностью фильтрации и сортировки. Миры бывают личными и общими. Личный мир - в нем находиться сможете только вы одни, никто в него зайти не сможет. Один мир такого вида дается вам с начала игры, потом такие миры можно получить в подарок либо выиграть. Общий мир - в нем присутствует конкуренция, так как выкачивание ресурсов из него могут все кто хочет. а также в общем мире есть шанс найти чужие постройки и разграбить их или уничтожить.
Также миры различаются по размеру и по количеству ресурсов в нем. Как правило если в мире присутствуют редкие ресурсы, то эти миры маленькие и менее стабильные. Но и в очень больших мирах есть шанс появления редких ресурсов.
Еще есть такой параметр как стабильность. Пока мир существует он стабилен. Если из мира вынести много ресурсов то в нем нарушается стабильность и к моменту когда ресурсов становится очень мало то и мир может начать разрушаться. Время разрушения может колебаться от одного реального дня до нескольких недель. Во время разрушения на поверхности мира образуются участки с которыми ничего нельзя сделать. поэтому через некоторое время мир полностью будет не пригоден для добычи ресурсов. В конце концов когда мир будет разрушен то упоминания о нем будут только в летописях мироздания. Тот кто последний вышел из мира будет считаться его хозяином и этому игроку будет выдан специальный приз.
PVP
Кроме захвата ресурсов в игре будет возможность помериться силами. В специальном разделе вы можете снарядить любого члена экипажа и отправить на арену для битвы с другими игроками.
PS В заключении скажу, что отдельно взятый мир будет той самой старой феолпой. В которой вы могли бродить, строить. |