Ты имеешь ввиду торговцев из оригинальной версии?
В "рандом мап" скрипт "торговли" добавляется во время генерации мира,
если хочешь заспавнить торговца, то в дебаг режиме выбираешь "execute script" и вводишь следующее:
Code
$id=create("unit",[id юнита],getplayerx(),getplayerz(),1);
addscript "unit",$id,"sys/scripts/random_charscripts.s2s","chieftain";
где вместо 'chieftain' можно выбрать: hempguy, native, pirate, prof.
А вообще любого юнита (в с2 мобов так называют) можно заспаунить этой коммандой:
Code
create("unit",[id юнита],[коорд. по X],[коорд. по Z],[количество]);